修改导出模板解决PhysicsEditor选择CitrusEngine导出的问题

前一篇文章提到如何修改导出后的文件来解决PhysicsEditor选择CitrusEngine导出的问题,这样每次导出后都要修改,其实还有一个一劳永逸的方法,就是修改PhysicsEditor的CitrusEngine模板,具体方法如下:
找到PhysicsEditor的安装路径,进入其bin\exporters\citrus-engine目录下,用你最喜欢的文本编辑器(推荐Sublime)打开citrusengine.as文件,将Box2DAS.Collision.Shapes.b2PolygonShape替换成Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape,将Box2DAS.Common.V2替换成Box2D.Common.Math.b2Vec2,将com.citrusengine.objects.PhysicsObject替换成citrus.objects.Box2DPhysicsObject,最后再将文件中所有用到V2这个类的地方全部替换成b2Vec2。

一条评论

  1. 有用,收藏,下次再来!

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